Новости  
Архив новостей
Статьи
Сюжет
Геймплей

Что мы не увидим

Контекстная реклама

Было заложены и некоторые идеи, которые так и не дошли до релиза. Первая из них – "боевые наличные", система, которая позволяла бы игрокам пользоваться трофеями, полученными в войне, покупая на эти деньги снаряжение прямо на поле боя. Кстати, в Resident Evil 4 было что-то похожее. В итоге решили, что это будет отвлекать от динамики игры.

Еще одна не выжившая система называлась "измеритель морали". Эта система должна была измерять степень разочарования команды Феникса по мере того, как они находились под обстрелом. Если команде не удавалось прорватся, член группы мог совершить самоубийство. Однако, руководство сочло, что товарищи, совершающие самоубийство посреди и без того сложного уровня вызовут некоторое разочарование у игроков. Последней пала более сложная "система приказов". От нее отказались, поскольку посчитали, что элемент RTS будет отвлекать от основного динамичного действия.